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    Qualcomm推出骁龙智能头显参考设计

    作者:时间:2019-05-30来源:电子产品世界收藏

    2019年5月29日,圣克拉拉——Qualcomm Incorporated(NASDAQ: QCOM)子公司Qualcomm Technologies, Inc.在增强现实世界博览会(Augmented World Expo,AWE)上宣布,公司推出基于Qualcomm?骁龙?XR1平台打造的全新Qualcomm?骁龙?智能头显参考设计。具有VR产品外形的该骁龙智能头显参考设计,由Qualcomm与歌尔股份有限公司共同打造,在设计之初?#32479;?#20998;考虑了OEM厂商和技术生态系统合作伙伴的需求,旨在帮助他们缩短AR和VR智能头显设备的开发时间。

    本文引用地址:http://www.bftj.tw/article/201905/401097.htm

    Qualcomm Technologies, Inc. XR业务负责人司宏国(Hugo Swart)表示:“骁龙智能头显参考设计充分利用了骁龙XR1的处理能力,让消费类?#25512;?#19994;级用户可以获得更高品?#23454;?#20869;容。该参考设计可以让工作负载实现分布式处理——即可利用与XR设备有线连接的智能手机或PC提供算力,不仅如此,通过对诸如眼球追踪、六自由度(6DoF)操控手柄等功能的支持,该参考设计可实现更高水平的?#20004;?#24335;XR体验。”

    骁龙智能头显参考设计支持的关键特性包括:

    运动追踪:骁龙智能头显参考设计可以实现支?#36136;?#20869;空间定位6DoF运动追踪的XR体验。通过两个专门用于身体追踪的6DoF摄像头,用户无需借助额外的运动传感器,便能在所处XR环境中自由行动。

    手势追踪:骁龙智能头显参考设计支持全方位的手部与手势追踪,通过轻击、缩放、掐捏、滚动等手势,均可与虚拟物体进行交互。

    眼球追踪:为了降低视觉聚焦渲染所需的功?#27169;琎ualcomm      Technologies与 Tobii合作开发了集成式眼球追踪解决方案。该解决方案不仅可?#28304;?#26469;出色的直观交互界面,在虚拟环境中,它还能根据眼球的注视方向快速地实现交互。

    6DoF操控手柄:在VR游戏中,操控手柄是交互的基础。骁龙智能头显参考设计让六自由度(6DoF)操控手柄,可以支持VR游戏和生产力应用所需的基于视觉的操控手柄。

    显示:联合JDI打造的显示面板支持72Hz刷新率和单眼2K分辨?#23454;?#27969;畅显示体验,让消费者能够?#20004;?#22312;他们喜爱的内容中。

    一体机模式:除了通过USB-Type C来连接头显和主机设备的工作模式,骁龙智能头显参考设计在“一体机模式”下也能支?#25351;?#21697;?#23454;?#20307;验,这意味着所有计算均直接在头显中完成。利用骁龙XR1的异构计算架构——包括Qualcomm?      Kryo? CPU、Qualcomm?      Adreno? GPU、Qualcomm? Hexagon?      DSP和Qualcomm?人工智能引擎AI Engine,骁龙智能头显参考设计能够以低功耗运行简单的游戏、进行视频流传输,并支持生产力应用等高性能的VR应用程序。

    骁龙智能头显参考设计展示了Qualcomm Technologies致力于通过赋能合作伙伴、丰富人类生活来改变世界连接与沟通方式的愿景。欲获取更多关于Qualcomm Technologies XR愿景的信息,敬请出席司宏国先生于5月30日星期四在AWE 2019上发表的主题演讲,并参观我们在圣克拉拉会议中心313号展位及体验现场演示。




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